close

a06b8f603525533aca89d8bc398e88f8.JPG

先看了<返校>的實況,覺得這樣的恐怖程度還可以接受,就買了最近很紅的<還願>

沒想到居然不是第三人稱卷軸地圖,而是第一人稱視角!帶入感、臨場感跟壓迫感都不是開玩笑的!

第一次遇到女鬼後就嚇得不敢再繼續探索,先看完了到第一章的遊戲實況,知道哪裡會嚇人後再自己進遊戲慢慢看細節

第二章以後就是靠自己四處蒐集線索了,雖然還是有個情節會嚇到人,但個人認為最恐怖的場景都在第一章出現了

跟我一樣對恐怖遊戲有障礙的人可以考慮看看用這個方法,可以避免太驚嚇,又能體驗到自行探索的遊戲樂趣!

(以下不防雷喔,閱讀請小心~)

 

遊戲是開放式結局,我原本以為打開廁所門會看到美心的屍體,看到一片白光跟鬱金香,瞬間有種WTF的感覺

不過看到最後美心在公園裡獨自玩耍的背影,用一樣天真親暱的語氣說「把拔我們回家吧」,以及工作人員名單後杜豐于獨坐在客廳對著電視發呆的樣子

有種無聲勝有聲的感覺...

我覺得美心已經被爸爸害死了,打開廁所門看到美心屍體的杜豐于想去質問何老師卻聯絡不上,衝到人去樓空的神壇才發現她是騙人的神棍

可能有去報案,畢竟父母都是公眾人物,新聞也會報,收到消息的妻子俐芳不敢置信,發瘋般地追打詢問杜豐于「美心在哪裡!你還我女兒!」

就算檢方開啟調查,不管有抓到人沒抓到人,美心都不會回來了

不能接受事實的杜豐于可能精神崩潰,或是自殺(像方芮欣一樣成為幽魂不斷在事件發生前後的時間與空間徘徊)

一直想沉醉在美心還在,一家人和樂融融,驕傲地看著她上電視唱歌的樣子

但內心的罪惡感依然無法消退,一聽到「美心在哪?」就會打開開關

所以窮追不捨的女鬼長得就像妻子俐芳,在探索過程中美心也沒有真正出現,陶瓷娃娃只是"衣著讓人想到美心"

(真正的美心只有在看電視時的回憶時,把房門開一小角瞪著杜豐于,很快門又關上不見了)

所以遊戲裡的廁所都是鎖住的,杜豐于潛意識裡恐懼開啟廁所門,美心一直被關在裡面等著父親放她出來

最後美心的「我們回家吧」可以解讀為當杜豐于面對自己犯下的錯後,終於得到救贖

但我認為那只是他在幻想,想讓自己好過一點,但他還是不能原諒自己,所以最後還是孤單地盯著都是雪花的電視螢幕

連電視裡都已經沒有美心,因為美心再也不會回來了

 

玩之前就知道跟邪教害人有關,原本以為是爸爸信教走火入魔,把女兒奉獻給教主

沒想到是一腔父愛遭人利用,弄得家庭崩壞的慘劇

杜豐于不肯睜開眼,家裡沒錢也不准妻子去工作,不顧生活也要奉獻功德金,不好好讓美心接受治療卻對何老師言聽計從的愚蠢行為讓人受不了

但想到他不惜挖眼拔舌也要求慈孤觀音救女兒,因為相信這樣美心才會好,即使聽到美心求救也忍耐著關了她7天不開門,以為開門後可以迎接健康的女兒,但最後映入他眼中的究竟是什麼...

想到他當下的心情,再想到美心的心情、俐芳的心情...

而邪教還是繼續爽爽騙人斂財沒有任何罪惡感,就覺得這是個太讓人心痛的故事了...

 

遊戲的恐怖感與臨場感比<返校>高出很多,但在立意上,個人覺得還是返校比較深刻

結合驚悚靈異去表現出白色恐怖時步步都需留心、噤聲不敢多言的氣氛,遊戲後也引發對於那段荒謬歷史的省思

而<還願>是誤信邪教導致的家庭崩壞,當然現在還是有很多像杜豐于這樣的受害者,以及像何老師這種不顧人死活只顧斂財的神棍

(居然提出人跟活蛇一起泡藥酒這種鬼點子,還講什麼輕則當天重則七天才會見效的鬼話,不准爸爸去打擾,真是很混蛋耶)

但正常人沒事也不會去信邪教,真正走投無路的人也不會覺得自己是請鬼拿藥單,杜家的悲劇就只是報紙社會版上的一角,會感到同情憤慨,但不會再有更深的挖掘了

 

遊戲體驗真的很精彩,故事時間與場景的任意跳換非常流暢,一方面困惑,一方面又提高了解謎探索的刺激感

(例如從美心房間→醫院,利用大門上的春聯帶出4個不同的時間點。話說有人注意到虎年的春聯很童趣,可能是美心畫的嗎?)

另外就是本土遊戲公司才得以發揮到淋漓盡致的,結合台灣民俗文化的敘事及關卡設計 (除了繪本那邊太長又出戲)

<返校>的魔神仔跟鬼差,還有點為嚇人而嚇人的感覺,到遊戲中後期就跟劇情沒有連結了

而<還願>原本就是宗教題材,因此遊戲裡的鬼影幢幢並不違和,也融入了主角的負罪意識

也因為場景是"家庭",所以台灣的生活風景跟民俗文化又展露得更為徹底,例如杜家廚房的鬱金香磁磚,我舊家也有一模一樣的!

還有以前老公寓的不透明磨砂玻璃窗、紅色上面有龍紋的鐵門...越是熟悉的場景環境,跟日常生活只要略有差異,這種扭曲感帶來的詭異恐怖就更加深刻

什麼吸血鬼殭屍都不夠看,紙紮人才是驚悚之王啊!!!

 

(以下話題跟政治有關,不喜請退避~)

最後關於爭議的維尼符,我可以體會中國玩家崩潰的理由。

例如<甄嬛傳>裡要是被人挖出某一景裡寫了句"操你媽逼台巴子",我也會崩潰。除了被侮辱,更嚴重的是喜歡上了卻被背叛的打擊感。

不過我還是要說,就算今天是中國搞了這種事,就算一樣引發台陸兩方網民大戰,可是絕不會有人出面道歉文化創作不該牽扯政治,或是自行下架等對應。

我不是要說赤燭不該道歉,牽涉到侮辱國家元首本來就是大事,原本就要慎重對應,只是感嘆小國的處境永遠都很委屈...

中國人的感情是被傷害了沒錯,但台灣人的感情不也常常被傷害嗎?

 

我也不認為遊戲公司不能在他創作的媒體帶入意識型態,只是夾帶政治訊息就要有承擔之後風波的覺悟

例如透過這樣試水溫知道不用倚靠中國也有市場,以後專心經營台灣及歐美市場,不能期待原本就很敏感並且國族意識強烈的中國會忍下這口氣

但從<還願>這個遊戲的選題跟事件爆發後的反應,我想今天的這個風波並不是赤燭的本意

從赤燭第一作挑選白色恐怖當題材,就知道它是有政治立場,或者說對政治有想法的公司

但偏偏是沒去碰政治議題,拿宗教當題材的<還願>被開刀...

不知道製作組會不會覺得委屈,早知道這樣,還不如碰個更禁忌的題材,玩得大一點,真的炎上了也不冤枉啊!

 

arrow
arrow
    文章標籤
    還願
    全站熱搜

    隨風不停 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()