目前分類:軒轅劍6 (5)

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玩完後可以明白為什麼這遊戲毀譽參半了

史上最不和諧的小團隊,從頭到尾大家的想法跟目的都差很多,勉勉強強牽上一點關係,但還是有硬湊之感

故事主線會吸引人想追下去看結果,但編排跟轉折有生硬之處,也受限歷史框架使得結局收尾倉促

結尾是有餘韻,但感覺是劇本逼著角色必須這樣想,而不是由角色的個性與經歷來演繹劇情與心情轉折

然後白王到底貼了製作組多少錢,捅一堆簍子一天到晚補破網還給我裝超然,嘴巴上說什麼不想介入不願影響,根本是只挑自己想做的才做而已

從頭到尾都在瞎忙,還要聽他在那裡講幹話實在滿肚子火,還好有瑚月撐場救回結局

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隨風不停 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

到魂果迷境囉~~

隔了一個禮拜才浮上來寫感想,但不是因為沉迷在遊戲努力衝劇情,而是因為劇情實在沒啥記憶點(苦笑

不是說劇情很無聊,是大地圖的移動方式跟東市買駿馬西市買長鞭的支線任務讓主線劇情變得很零碎...

有些支線跟寶箱還要二週目才能開,但這麼磨人的系統真的會有人有動力衝第二次嗎?

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隨風不停 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

這個遊戲安排真的是很瞎忙耶...

一直到被殷侯拜託去解結界為止,都是在地圖上東奔西跑,可是都做白工沒有結果

是不是因為軒轅劍系列不是仙俠,是以歷史為主,所以沒有神秘法寶或心法可以任意傳送到其他城鎮

不管去哪裡都要操作角色自己跑去真的讓人很煩躁耶!

 

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隨風不停 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

很快地(?)進入第6章了

全速趕回奄國Go Go Go!

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隨風不停 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

得了過一段時間就想玩仙俠RPG的病

剛好神舞幻想也出了,立刻手刀購買!

但身為一個有寶箱+劇情完整收集強迫症的人,沒有攻略就不太想開台,而且居然沒有小地圖功能我崩潰…於是決定放到春節再來玩

就又再去買了軒轅劍6來玩玩(因為印象中好像跟古劍二差不多時期?太久遠的遊戲我怕那畫面跟系統會讓我吃不下去...)

一邊玩就一邊紀錄一下感想跟猜測,看看最後我的臉會被打多腫囉

 

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