從8月試玩就一路期待到現在,真的玩起來後反而覺得心情複雜...

太過關注宣傳,有太多預想跟期待果然很影響遊戲體驗

如果事前沒有太多input的話,我應該能更享受劇情吧

文章標籤

隨風不停 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

(來個 星秀☆煌紅 扮相的偶鎮樓一下,話說我到現在才發現他是機掰人凜雪鴉!)

23527.jpg

文章標籤

隨風不停 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

86e24ee3526709894f4c1994d42911bb.gif

你以為上次我把試玩版狠批一通後就真的不玩了嗎?

看了別人的試玩影片後深深愛上北洛的我,還是不爭氣地又把遊戲撿回來認真的研究了

雖然死的次數多到我都懶得數,但打贏異種魔真的超有成就感啊啊啊啊啊!

而且發現我之前戰鬥會動彈不得不是單純因為手殘,而是為了畫面無視系統建議,硬選了最高畫質人才會跑不動

調到低畫質後動作可俐落了~只是到了劇情影片看著北洛跟玄戈的奶奶灰頭髮跟一直晃動閃爍的背景實在很不開心...

希望可以增加功能,到了劇情影片也能進操作介面調畫質

 

文章標籤

隨風不停 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

玩了試玩版後徹底斷念入手古劍三,完全打臉上一篇耶怎麼辦哈哈哈哈哈

下載.jpg

為什麼單機遊戲要搞得那麼困難呢?

為什麼移動一定要用鍵盤不能用滑鼠點到想去的地方呢?

為什麼滑鼠只能拿來轉視角,還那麼咕溜忽遠忽近就是不往我想要的地方輕輕地轉一下就好呢?

戰鬥模式按按按鍵盤按得我手痠,人物又很笨不太會瞄準怪,遠遠地空揮,按V想鎖定目標卻說無目標可鎖定,但場上明明就還有怪

想調整視角看得清楚點,又遇到上面說的問題,轉過來的角度無比刁鑽什麼都看不清楚

為什麼戰鬥一定要即時制,我就是想慢慢想出什麼招慢慢打也不行嗎?為什麼要我記住那麼多按鍵那麼多技能...

戰鬥對我來說一點都不重要啊,我只是想看劇情而已!重點永遠在劇情好嗎!

無邊界迷宮超難走一直迷路,玄戈一跳沒成功直接掉下來,繞半天走不出去,超難調整的視角讓我怒火蹭噌蹭地升

而且第一個Boss我就打不過!還沒調好視角就被攻擊,調好了視角找好地方躲,視角又開始左搖右晃,調回我想要的角度又錯過攻擊時間,然後又被怪打到!

這是什麼折磨人的遊戲啊!完全沒有享受感,只覺得煩躁!

製作組是很得意自己做出了很難的系統考驗玩家嗎?

不是重度玩家,不熟悉這種快速的操作就要被拒之門外嗎?

而且可能我電腦配備問題,畫面不怎麼美耶...人物看起來好僵硬,尤其那毛燥的頭髮!

一點都不愉快的遊戲體驗,明天有比較多心得或攻略出現後再嘗試看看吧

還是不OK的話,我想古劍三我是不會買了,手殘黨還是乖乖等別人通關後看劇情影片就好...

文章標籤

隨風不停 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

等了好久好久終於要開放試玩版了,今年內會上市!

因為古劍在上市前放出的消息通常也不會讓人真的能猜出什麼,預測劇情就是等著被打臉,所以一直沒有認真地追情報

但聽到要開放試玩後忍不住把宣動翻來覆去看了好幾遍,岑纓妹妹好可愛啊!(痴漢笑

宣動裡還有穿斗篷的樣子,可愛死了~(只是每個角色的頭髮都好毛燥啊,而且太瘦了些...

拜託拜託你跟北洛要是官配!

下載.jpg

 

文章標籤

隨風不停 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

累格了3百年才終於看了這部電影

我老爸在看時跟著坐在旁邊滑手機,從蒂娜衝康紐特把他交給國會的地方開始看起,一度還以為比較正的奎妮才是女主 (*´艸`*)

一直看到快結局都沒有很專心,還跟我爸說「這部不管男主角還是女主角都不好看耶 (´_ゝ`)」

但到了碼頭送別戲就瞬間被圈粉!

tumblr_static_9dos1v7b4so4ksc0g84o4skc.gif

從紐特言不及義的「我不知道莉塔現在喜歡什麼」,到關鍵的摸頭殺(摸髮殺?),

還有離去後又轉身回來急切地詢問「還是我可以親自送書來給你?」都在在打中了我的好球帶啊!

內向溝通障礙,關鍵時卻超有行動力的奇獸宅 x 強硬有企圖心其實內心很脆弱柔軟的Career Girl,這CP給我來一打!

 

文章標籤

隨風不停 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

俗話說愛情來得太快就像龍捲風

原本對Switch毫無興趣的我竟然陷入了紡紡!

不起眼的大眼鏡+蓬鬆捲毛,看似溫溫厚厚但其實心裡某塊地方早已死去的設定太萌了!

然後又被適逢絕贊中二期(當社比)的英智真心換絕情...!英紡太美味了啊,明明是乙女遊戲給我玩什麼原耽的虐戀情深!

錯的時間遇見對的人,但一個過於冷靜,一個對痛苦早就麻痺,不是沒有機會重修舊好卻都眼睜睜的任由對方錯過

私心認為紡的定位就是回首時略感唏噓,但把這個年輕時犯下的錯當作養分更加珍惜眼前人的...英智的前妻!!XDDDDD

文章標籤

隨風不停 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

玩完後可以明白為什麼這遊戲毀譽參半了

史上最不和諧的小團隊,從頭到尾大家的想法跟目的都差很多,勉勉強強牽上一點關係,但還是有硬湊之感

故事主線會吸引人想追下去看結果,但編排跟轉折有生硬之處,也受限歷史框架使得結局收尾倉促

結尾是有餘韻,但感覺是劇本逼著角色必須這樣想,而不是由角色的個性與經歷來演繹劇情與心情轉折

然後白王到底貼了製作組多少錢,捅一堆簍子一天到晚補破網還給我裝超然,嘴巴上說什麼不想介入不願影響,根本是只挑自己想做的才做而已

從頭到尾都在瞎忙,還要聽他在那裡講幹話實在滿肚子火,還好有瑚月撐場救回結局

swd6201812148250.png

文章標籤

隨風不停 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

到魂果迷境囉~~

隔了一個禮拜才浮上來寫感想,但不是因為沉迷在遊戲努力衝劇情,而是因為劇情實在沒啥記憶點(苦笑

不是說劇情很無聊,是大地圖的移動方式跟東市買駿馬西市買長鞭的支線任務讓主線劇情變得很零碎...

有些支線跟寶箱還要二週目才能開,但這麼磨人的系統真的會有人有動力衝第二次嗎?

文章標籤

隨風不停 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

這個遊戲安排真的是很瞎忙耶...

一直到被殷侯拜託去解結界為止,都是在地圖上東奔西跑,可是都做白工沒有結果

是不是因為軒轅劍系列不是仙俠,是以歷史為主,所以沒有神秘法寶或心法可以任意傳送到其他城鎮

不管去哪裡都要操作角色自己跑去真的讓人很煩躁耶!

 

文章標籤

隨風不停 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()